За долгие годы увлечения видеоиграми мною было усвоено одно важное правило: не ожидай чего-то грандиозного — разочаруешься. Но, как это водится, удержаться выходит не всегда. Ravensword: Shadowlands - именно тот случай. Великолепные кадры из игры, трейлеры и обещания разработчиков не на шутку заинтриговали даже самых заядлых скептиков. К тому же Android OS вообще не балует хорошими RPG. Не считая целой массы азиатских jRPG, а также небольшой горстки великолепных проектов в духе старой школы вроде Avadon или 9th Dawn, на мобильном рынке давно не появлялось ничего интересного в этом жанре. А потому новое творение Crescent Moon Games заочно было чуть ли не провозглашено новой мессией. Сейчас, когда обсуждения поутихли, а впечатления прошли проверку временем, настал черёд отделить зёрна от плевел.
Архив автора
Рецензия. Ravensword: Shadowlands
Мысли вслух. Firefox OS и Ubuntu Phone
Как известно, на рынке мобильных ОС вот уже много лет правят бал два гиганта: Apple и Google. «Старик» Windows, несмотря на все старания, давно ушёл в тень, BlackBerry по-прежнему держится в сторонке со своей аудиторией «деловых дядечек», а немногочисленные эксперименты вроде bada от Samsung или MeeGo от Nokia так и не привели к чему-нибудь вразумительному. Казалось бы, гегемонии Android и iOS уже ничего не угрожает. Тем не менее попытки занять место под солнцем в мобильном секторе продолжаются по сей день. Так, совсем недавно Sony выпустила нашумевшую Firefox OS для своего смартфона Xperia E, а чуть ранее превью Ubuntu Phone стало доступным для загрузки на Nexus-устройства. Есть ли будущее у этих «операционок»? Или их провал неминуем? Именно на эту тему предлагаю порассуждать в сегодняшнем выпуске.
Мысли вслух. OUYA
Игровая консоль размером с кубик Рубика, не требующая ни картриджей, ни дисков, ни ещё каких бы то ни было внешних носителей информации. Ещё лет десять назад мало кто мог представить себе что-то подобное. Однако 3 июля 2012 года состоялся анонс OUYA — приставки, отвечающей всем вышеперечисленным требованиям. А уже 10 июля компания начала сбор средств на Kickstarter. И 63416 человек поверили в эту идею, пожертвовав на её осуществление 8 596 475 долларов, тем самым более чем в 9 раз превысив сумму, заявленную разработчиками. Разумеется, это привлекло внимание общественности, а внимание, как известно, порождает множество домыслов, слухов и вопросов. Разбором всего этого мы сегодня и займемся.
Broken Sword: Director’s Cut. Рецензия
Постоянные анонсы очередных пострелушек или гонок всегда наталкивали меня на мысль «какого чёрта?». Действительно, какого чёрта жанры, абсолютно не подходящие под управление с помощью сенсорного экрана, цветут и пахнут, а старые-добрые адвенчуры и пошаговые стратегии появляются не многим чаще, чем Иисус на нашей планете. И вот, когда идея учредить премию тому, кто объяснил бы мне этот феномен, окончательно закрепилась в моей голове, один за другим пошли разговоры о скором выходе великолепных адвенчур. А уж когда речь зашла о Broken Sword, и когда она наконец-то вышла, гнев и вовсе сменился на милость.
MADFINGER Games. Интервью
Продукция «мэдфингеров» — предмет постоянных споров. Реакция игроков всегда неоднозначна: кто-то осуждает за излишнюю «казуальность», «бездушие», а кто-то буквально без ума от высоких технологий, ставших своебразной фишкой студии. Тем не менее факт остаётся фактом — они всегда на виду. Побольше узнать о грядущих планах, о борьбе с пиратством и переходе на free-to-play модель я постарался в беседе с Анной Поризковой (Anna Porizkova) — менеджером по продажам и маркетингу студии.
«Do you speak english?», или Android OS как помощник в изучении английского
В современном мире всё сложнее обойтись знанием лишь русского языка. Масса интересных вещей проходит мимо нас из-за языковых барьеров. Сфера услуг кишмя кишит различными репетиторами, способными научить свободно разговаривать буквально за несколько недель. Я не буду вдаваться в обсуждение того, насколько это реально и оправдано. Я постараюсь показать, что и Android OS вкупе с небольшой суммой денег вполне может оказаться отличным подспорьем в изучении английского языка.
Glass World. Интервью с разработчиком.
В мобильной игровой индустрии есть жанры, которые не эксплуатировал только ленивый. Яркий тому пример — раннеры. Суть очень проста: бежишь, собираешь «монетки», уворачиваешься от препятствий. Достаточно подобрать нужный антураж и главного героя — и игра фактически готова. Именно поэтому я редко обращаю внимание на выход очередного «беги и увернись». Но в Glass World меня что-то зацепило. Ладислав Навратил (Ladislav Navrátil) из чешской студии Edgeinters любезно согласился ответить на пару вопросов относительно их нового «детища».
New Orbit. Рецензия
Наверняка каждый когда-то задумывался, до чего трудно быть изобретателем в наше время. Если раньше было достаточно нацепить камень на палку, чтобы окружающие признали тебя гением, то сейчас всё не так просто. Это касается и игровой индустрии. Современные игры делаются по одним и тем же схемам. Меняются декорации, герои, но суть остаётся одна. Студия Blackish же попыталась привнести что-нибудь свежее. В своей новой игре под названием New Orbit они решили создать физическую головоломку на основе закона тяготения и при этом наделить её полноценным сюжетом. Неплохо звучит, согласитесь.
Ravensword 2: Интервью с разработчиками
Компания Crescent Moon Games не очень известна среди пользователей Android OS, поскольку их проекты выходили преимущественно на iOS. Поэтому анонсированный Ravensword 2 пресса обойти стороной просто не могла. Во-первых, как вы уже поняли, игра выйдет на нашей OS. Во-вторых, разработчики обещают большой и проработанный открытый мир, что для мобильных устройств редкая птица. Наконец, первые кадры из игры действительно поражают: технический уровень игры вполне соответствует TES: Oblivion 2006 года. Получается, Ravensword 2 может оказаться полноценной RPG с открытым миром, коих так не хватает на Android OS?
DEAD TRIGGER. Рецензия
Мобильная игровая индустрия ещё молода. Здесь принято рассуждать “по факту существования”. DEAD TRIGGER — то редкое исключение, когда об игре заговорили ещё до выхода. Разработчики из MADFINGER Games, известные по SHADOWGUN (чувствуете всю мощь заглавных букв? я — нет), вдоволь накормили нас обещаниями. И графика консольного уровня, и продвинутый AI, и использование технологии “Motion Capture”, и ещё чёрт знает что. Пресса же радостно муссировала заявления, приговаривая, мол, «сейчас-то, Xbox и PS3, вам точно покажут». И вот игра вышла. Пришло время отделить зёрна от плевел и выяснить, что действительно удалось реализовать, а что осталось лишь на словах.